Convaiとは?2026年版|機能・料金・注意点

ConvaiはUnity、Unreal、Webのキャラクターにリアルタイム会話、記憶、世界文脈、視覚、行動、Lip Syncを追加します。2026年7月のUnity and Unreal MCPではCoding AgentがUE 5.8内の設定やGameplay連携を支援します。

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01現行製品・バージョン

確認バージョンUnity and Unity and Unreal Engine MCP workflows, August 2026

おすすめ用途

知覚、記憶、行動を持つNPCが必要なゲーム、XR、シミュレーション。

編集部の評価

キャラクター専用基盤として最も完成度が高く、Avatarに音声を付けるだけではありません。

重要な注意点

自由会話は物語、安全性、費用を壊し得ます。Action Allowlist、攻撃的テスト、Fallbackが必須です。

このレビューの調査方法: 本記事は公開情報に基づく調査レビューであり、非公開の実験室テストを行ったという意味ではありません。公式の製品ページ、ドキュメント、リリースノート、料金・プラン情報を確認し、用途への適合性、成熟度、利用しやすさ、制御性、導入リスクを評価しました。

02優れている点

  • Unity/Unreal/Web SDK。

  • Memory、Vision、Voice、Action。

  • MCPでUnreal連携短縮。

  • 世界状態に反応。

03制約とリスク

  • 継続Cloud費用。

  • 会話制御が難しい。

  • ActionはGame側検証が必要。

  • LatencyとAnimationに依存。

04料金と利用方法

Free Developer枠と従量・Enterpriseがあります。同時利用者、分数、Model、Voice、Memory、Supportを見積もります。

契約前の確認項目
現在の開始価格利用量・機能制限更新・管理コスト

05向いている利用者

聞く・覚える・動くNPCが必要なら選び、濫用、Lore、Latency、通信断を試験します。

比較したい代替候補

Inworld、NVIDIA ACE、Charisma.ai、自社Stack。

06導入前に行う実用テスト

  1. 1

    実際の用途を1つ決める

    自社のチーム、データ、成果物に合う現実的なタスクを使います。

  2. 2

    利用条件を確認する

    対象プラン、地域、上限、必要な連携を確認します。

  3. 3

    主な注意点を試す

    きれいなデモだけでなく、上記の制約が出やすい境界ケースを試します。

  4. 4

    代替候補と比較する

    同じタスクを有力な代替製品でも実行し、品質、時間、総費用を記録します。

07よくある質問

Unity and Unreal MCPは何をしますか?

Coding AgentがPluginを通じてConvaiキャラクターと挙動を構成します。

NPCは行動できますか?

はい。公開するActionを限定し、権威あるGame Logicで検証します。

08確認した公式情報

このレビューで確認した一次資料です。機能や料金は変更される場合があります。

判断の要約

キャラクター専用基盤として最も完成度が高く、Avatarに音声を付けるだけではありません。

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